حالت تاریک
پنج‌شنبه, 01 آذر 1403
آیا مایل به نصب وب اپلیکیشن تهران نیوز | tehrannews هستید؟
پیشتازی نظام سلطه در بازی‌های رایانه‌ای
مدرس و پژوهشگر بازی‌های دیجیتال عنوان کرد:

پیشتازی نظام سلطه در بازی‌های رایانه‌ای

مدرس و پژوهشگر بازی‌های دیجیتال گفت: نظام سلطه در بازی‌های رایانه‌ای پیشتازی می‌کند؛ در مسئله مهم غزه و لبنان کل حرکت بازی‌سازها فقط به جمع کردن امضا ختم شد وهیچ نوع بازی تولید نشده است.

به گزارش پایگاه خبری تحلیلی «تهران نیوز»، مرتضی جمشیدی در نشست برخط سواد رسانه با موضوع «نظام سلطه و تحقق اهداف در بازی‌های رایانه‌ای»، اظهار کرد: بازی رایانه‌ای فعالیتی آگاهانه است که ما داوطلبانه وارد آن شده و به نتایجش حساس بوده و احساساتمان تحت تاثیر آن قرار می‌گیرد.

وی افزود: بازی را نباید صرفاً سرگرمی ببینیم چرا که در این صورت نگاهی ناقص خواهد بود؛ لذا بازی در کنار قابلیت سرگرمی نیز مجموعه‌ای از چند کارکرد است.

مدرس و پژوهشگر بازی‌های دیجیتال با اشاره به کارکردهای بازی گفت: بازی ابزاری برای آموزش است که در مدارس و دانشگاه‌ها مورد استفاده قرار می‌گیرد.

جمشیدی ادامه داد: دیگر کارکرد بازی، بحث رسانه بودن آن است یعنی خاصیت انتقال پیام را دارد به طوری که حتی زردترین بازی‌ها هم می‌توانند منتقل‌کننده پیام باشند.

وی افزود: یکی دیگر از کارکردهای بازی، هنر بودن آن است به طوری که شخصیت‌‌پردازی‌ها، داستان و موسیقی زیبا دارند و گاهی اوقات مثل یک منظره و تابلوی زیبا هستند.

بازی، صنعت و ثروت‌آفرین است 

مدرس و پژوهشگر بازی‌های دیجیتال با اشاره به کارکرد دیگر بازی بیان کرد: بازی، صنعت و ثروت‌آفرین است و از این رو در این ۵۰ سال مدام پیچیده‌تر شده تا سازندگان آن جذب سرمایه کنند.

جمشیدی گفت: در تفکر و فلسفه غرب همه لوازم جای خود چیده شده است و در این سالیان تلاش کردند تا خود را الگوی دیگر جوامع کنند و بقیه جوامع هم مقلد آن‌ها باشند و سعی کردند از مد تا هالیوود را در دست بگیرند.
 وی ادامه داد: شاید بعضی فرهنگ‌ها مثل فرهنگ شرقی در برابر این تغییرات مقاومت کردند اما در برخی موارد هم فرهنگ غربی در آنها رسوخ کرده است. بازی‌ها هم در این قاب می‌گنجد چون بازی‌ها هم از غرب و آمریکا متولد شده است.

وی اذعان کرد: خاستگاه بازی غرب بوده است تا دیپلماسی، نوع نگاه و تمدن و قدرت آمریکایی را در جهان منتشر کند.

این مدرس و پژوهشگر تصریح کرد: همان طور که گفتیم، بحث دیگر مسئله ثروت است و غربی‌ها بازی را ساختند تا جذب سرمایه کنند و همواره به سراغ محصولی می‌روند که برایشان ثروت‌آفرین باشد.

جمشیدی عنوان کرد: عناصر بازی این گونه است که یک دوست و یک دشمن وجود داشته باشد و عموماً هم از مسلمانان و اعراب و خاورمیانه به عنوان شخصیت منفی و دشمن در بازی‌ها استفاده می‌شود تا به یک کلیشه ذهنی برای مخاطب تبدیل شود.

سکوت صنعت بازی در مسئله غزه و لبنان 

وی با اشاره به درآمد ۱۸۵ میلیارد دلاری صنعت بازی، گفت: نظام سلطه در بازی‌های رایانه‌ای پیشتازی می‌کند؛ در مسئله مهم غزه و لبنان کل حرکت بازی‌سازها فقط به جمع کردن امضا ختم شد و متاسفانه هیچ نوع بازی با این موضوع تولید نشده است.

مدرس و پژوهشگر بازی‌های دیجیتال تصریح کرد: در بازی‌ها زن را کالای تبلیغاتی و شخصیت دوم قرار دادند و مسلمانان و سیاه پوستان را به عنوان شخصیت منفی نشان می‌دهند.

جمشیدی تاکید کرد: امروز که در برهه مهم تاریخ هستیم و صنعت بازی باید حرف حق را بزند اما می‌بینیم که سمت دیگری ایستاده است و به مسئله غزه و فلسطین نمی‌پردازد.

 وی در پایان گفت: در این میان علامت سوال بزرگی در ذهن ایجاد می‌شود که اگر این صنعت توسط سردمداران این جنگ اداره نمی‌شود پس به دست چه کسی اداره می‌شود؟ اگر این نگاه حاکم نبود، حداقل واکنشی در حمایت از غزه و لبنان داشتند.

منبع: صبح قزوین

انتهای خبر/ 

لینک کوتاه خبر

نظر / پاسخ از